Edition | 8

Gamification Mechanisms for Online Learning

Sandra Pereira Gama Assistant Professor at ISTEC
DOI: 10.31112/kriativ-tech-2020-06-32

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Using digital storytelling in an e-learning environment: A theoretical overview

Joana Carvalho, Assistant Professor at ISTEC-Porto
DOI: 10.31112/kriativ-tech-2020-06-33

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Distance learning in the pursuit of public policies of economic interest and valorization of knowledge

João Gonçalves, Assistant Professor at ISTEC-Lisboa
DOI: 10.31112/kriativ-tech-2020-06-34

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Using a CMS: A critical analysis from a professional point of view

Joana Carvalho, Assistant Professor at ISTEC-Porto
Sérgio Nogueira, Teaching Assistant at ISTEC-Porto
DOI: 10.31112/kriativ-tech-2020-06-31

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Sustainable and Intelligent Mobility

Luísa Orvalho, Coordinating Professor – ISTEC
Ricardo Teixeira, Student – ISTEC
Ricardo Filipe, Student - ISTEC
DOI 10.31112/kriativ-tech-2020-06-30

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Connectivism, Information Technologies and Distance Learning

Pedro Ramos Brandão, Coordinating Professor – ISTEC
Diogo Pinheiro Algarvio, Assistant Professor – ISTEC
DOI: 10.31112/kriativ-tech-2020-06-29

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General Perspective of Network Functions Virtualization

Sérgio Pinto
DOI: 10.31112/kriativ-tech-2018-01-28 

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Cloud Data Security

Pedro Ramos Brandão | Rui Antunes André
DOI: 10.31112/kriativ-tech-2018-01-21

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IoT and 5G Internet

Luisa Orvalho, Bruno Figueiredo, Hugo Pinto
DOI: 10.31112/kriativ-tech-2018-01-22

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Evolution of Mobile Networks towards the Cloud

Lúcio Studer Ferreira
10.31112/kriativ-tech-2018-01-24

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Requirements of Augmented Reality for Outdoor Environments

Rui Pascoal
DOI: 10.31112/kriativ-tech-2018-01-26

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Progressive Web Apps: Concepts and Features

João Carneiro
DOI: 10.31112/kriativ-tech-2018-01-27

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Edition | 7

Cloud Computing: um novo paradigma na computação e armazenamento de dados

Author: João Emílio Almeida
DOI: 10.31112/kriativ-tech-2018-01-19

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Cybersecurity: a importância das passwords

Author: Pedro Ramos Brandão
DOI: 10.31112/kriativ-tech-2018-01-18

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Um estudo sobre o sistema operativo iOS da Apple

Author: Isabel Alvarez
DOI: 10.31112/kriativ-tech-2018-01-20

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Edition | 6

SOA – Principais motivações e beneficios da adopção da arquitectura SOA

Nuno Miguel Carvalho Galego
DOI:10.31112/kriativ-tech-2018-01-15

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Diferentes Aproximações em Linguagens de Programação

José Câmara
DOI: 10.31112/kriativ-tech-2018-01-16

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Uma perspetiva aduaneira do comércio eletrónico

Author: Fernando Campos Pereira
DOI: 10.31112/kriativ-tech-2018-01-17

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História da Informática: o aparecimento do computador pessoal

Author: Pedro Brandão
DOI: 10.31112/kriativ-tech-2018-01-14

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O potencial dos Social Media como ferramenta de comunicação dos museus

Author: Joana Carvalho
DOI: 10.31112/kriativ-tech-2018-01-02

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“Perspectiva geral das redes IMS (IP Multimedia Subsytem)”

Author: Sérgio Pinto
DOI: 10.31112/kriativ-tech-2018-01-05

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Fatores críticos de sucesso na gestão de projetos de sistemas de informação

Author: Álvaro Magalhães
DOI: 10.31112/kriativ-tech-2018-01-04

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Visualização de Informação para a Descoberta de Padrões Pessoais

Author: Sandra Gama
DOI: 10.31112/kriativ-tech-2018-01-07

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Virtualização: fundamentos

Author: Pedro Ramos Brandão
DOI: 10.31112/kriativ-tech-2018-01-01

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Processos de Otimização Gráfica para Recursos 3D no Contexto de Realidade Virtual

Author: André Cruz
DOI: 10.31112/kriativ-tech-2018-01-03

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Aplicação de um Modelo Matemático de Natureza Estocástica

Author: Vitor Joaquim
DOI: 10.31112/kriativ-tech-2018-01-12

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Evolução e Desafios das Redes de Comunicações Móveis

Author: Lúcio Studer Ferreira e Luís M. Correia
DOI: 10.31112/kriativ-tech-2018-01-11

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Training Strategies and Impacts on Organizational and Professional Development: innovation and change

Author: Luisa Orvalho
DOI: 10.31112/kriativ-tech-2018-01-10

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O uso dos Jogos sérios como ferramenta de apoio à modelação comportamental.

Author: João Emílio Almeida
DOI:10.31112/kriativ-tech-2018-01-09

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Critérios teóricos de sustentabilidade na avaliação das instituições de solidariedade social

Author: João Gonçalves
DOI: 10.31112/kriativ-tech-2018-01-06

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Interação, consumo e efeitos cognitivos de dispositivos digitais

Author: Paulo Duarte Branco
DOI: 10.31112/kriativ-tech-2018-01-08

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